Jan's profilewildwindPhotosBlogListsMore Tools Help

Blog


    5/28/2008

    信息不透明,如何使人信服

    中国政府还是老一套,电子政务搞了这么多年,压根没公开过政务信息。逼着企业这披露那披露。个人隐私不断被侵犯。没见政府披露过什么玩意。
    这次灾区捐款又是老一套,发表个新闻,说是审计了,就完了么,就可信了么。如果狼为狈作担保,谁为狼作担保。
    老老实实的做好信息披露工作才是正题。
     
    引用一位好人的话:“只要捐出的钱有10%能用在灾区人民的身上,我就要捐,还要多捐,捐得越多,用在灾区的钱就越多。”
    境界啊~
     
    换个话题,聊聊语文和逻辑,不然要被和谐了。
    看看这条新闻上的这句话。http://info.msn.com.cn/star/25054.shtml
    “中国红十字会总会欢迎社会各界向地震灾区捐助,鉴于目前灾区交通运输渠道尚不畅通,目前以接收捐款为主。”
    噢,灾区交通运输渠道不畅通,也就是说物资运不过去,只能运钱?银行上的数字可以在如此交通运输不畅、封闭的灾区中,让灾区人民看到希望,解决温饱问题。甚至还可以用来当筹码,码两桌,物质文明精神文明两手都要抓都要硬。
     
    组织呢,
    如果没能力掺和为灾区做贡献这档子事,就别眼馋人家做秀做广告了。老老实实做好本职工作了。如果硬要以行政或是其他名义组织员工捐款然后再挂上组织的名义,这就不厚到了。做人要厚道,做事也要厚道。
     
    4/9/2007

    一个坏蛋,现在,要驶向天边

    天才和疯子的区别是在于天才知道自己要做什么。
     
    一个坏蛋就是打破一切常规的天才。
     
    而天才知道自己要做什么。
     
    “水手们,拉起船帆,现在,我要驶向天边”
    “Oh,我是个坏蛋~”
     
     
     
     
    4/2/2007

    被小溪点名了

    遊戲介紹:
    這是博客裏流行的擊鼓傳花遊戲,傳給誰誰就得接著,否則就會挨罰,請認真對待,不要怕暴露私隱。
    1.被點到名字得要在自己的博客裏寫下自己的答案,然後去掉一個你最不喜欢的问题再加上一個你的問題(这条规则原为“然後去掉第一個問題再加上一個問題”,够无聊吧(这句不是我加的)),仍然組成4個問題,傳給其他8個人,列出其他8個需要回答問題的人的名字,還要到這8個人的博客裏留言通知對方——你被點名了,被點名者不得拒絕回答問題,完成遊戲的人將會永遠得到大家的祝福。
    2.這8個人要在自己的博客裏注明是從哪裏接到的,並且再想一個問題傳給其他8個人,讓遊戲繼續下去,不得回傳。被點到名字的人將會得到大家的祝福,並且所有美好的願望都會在不久的將來實現。
    ----------------------我是分隔线----------------------------------------------------------------------
    游戏开始
    ==,不是说去掉一个加上一个仍然组成4个问题么,现在都5个了,,,,
    那我就做做好人,费点劲,去掉两个问题咯。呵。。。

    1.Cryingcat提的问题:如果你特别想问一个问题,但是又很害怕得到不好的答案,那你会怎么做?为什么?
    当然要问,没有啥不好的答案的。满足自己的心才是最重要的

    2.Qwf的问题是:爱,究竟是不是一种责任呢?亦或只是如很多人所说的,更多的是一种感觉?? 
    爱情起源于欲望,表现为感觉,归一于责任

    5.Alex的问题:你是用怎样的方法克服自己总是在deadline之前才开始干活的坏习惯的?
    不想克服,有deadline的东西是工作,没有deadline的是事业,之所以在deadline之前才开始干活是因为自己心里清楚这件事情我能够花多长时间搞定。工作不过是副业,能在deadline之前做好就ok了。
     
    我的问题(笔者注:是小溪的问题):此生最大的追求是什么?(比如:自己的思想在以后的经济学教科书中留下一章内容,或者去所有可能的地方旅游,或者在死海开始一段人鱼之恋……)
    答案:成为有影响力的人,尽可能的让人记住自己。,,,我可是很怕死的,,,所以要珍惜这一生啊~~
     
    嗯嗯,该我了,呵呵,去掉什么问题,大家自己看着办吧,
    我的问题是:世界万物的本原是什么,hoho,要哲学层次哦
     
    注意拉,开始点名,点到的答“到”,没到的请举手~!
    1、胖胖啊胖胖,揪揪
    2、木禾火子,大家别误会啊,这个复姓,少数民族,不是日本人。
    3、晔子,休息休息,休息一下
    4、Bob.J 小伙风格跟我挺像
    5、芝芝,燕子,hia hia
    6、Ying  来个有深度的
    7、cindy 这个实在是太快乐。。。。
    8、阳光 最近一定小心肺啊,还有不要看“疯狂的石头”
    祝以上被点到的同学,牙好嗨胃口就好,吃嘛嘛香,身体倍儿棒~
    那些不经常写space的同学这里我就不点了,记住,我们的目标是:
     
    没有蛀牙~
    10/20/2006

    中国白领,外国白领,中国无领的一天

    在网上看到的一个帖子,太搞了
     
    转贴,中国白领,外国白领,中国无领的一天
     
     
     
    8/18/2006

    Drift,Drift,Drift

    Cars,The Fast and the Furious里面最炫的应该就是漂移了,当然了Cars里面并不以这个为主题,但是还记得那句经典的台词吧,
    Lightning自言自语:
    Turn right to go left!
    Guess what? I tried it!
    And you know what?
    This crazy thing happened!
    I went right!
    网上有很多文章教这个漂移,分门别类的还挺多,来看看我这个是不是不一样啊,哈哈,且听我细细道来。
    漂移的目的是告诉通过弯道,即理想状态下不减速。如果速度不变,那么跑车在每一时刻都是匀速圆周运动啦,那么所有对跑车的作用力之和应该是向心力。我们在简化一下,想象一下跑车只受两个主要的力,前轮与地面作用给跑车的力,后轮与地面作用给跑车的力。网上有好些什么离油配合、手刹、脚刹的东西都大同小异,而最能达到漂移效果的应该是发动机前置前驱的车型了,来,看看我下面这个图大家就明白了。
     车在行进过程中发生两种运动,一是自身的旋转运动,二是整体的曲线运动。
     
    如图,在漂移过程中,车先逆时针转过一定角度,在顺时针回位;在第一步中,首先要将车横过来,所以打方向盘的同时配合刹车快速制动后轮,使得本来为滚动摩擦或者说轮胎与地的静摩擦转变为滑动摩擦,方向与车整体平移方向相反。黑点为重心,前轮左转,整个车的力矩为逆时针方向使得车体逆时针转动;
    在第二阶段,前轮右转加大油门,由于前驱,所以车受到了延前轮向前的动力,而后轮的摩擦力仍然与车体平移方向相反,此时,车的力矩为顺时针方向,车体顺时针转动;
    第三阶段通过调整前轮始终沿前进方向,使得力矩逐渐为零,车体再次正常行驶;
     
    那么如此这般,有可能让车速保持不变么,呵呵,那就看看图中漂移的运动路线部分。在漂移的开始阶段,调整前轮方向以及动力,就可以使其和后轮的摩擦力合力为向心力;同理,当车身已经大幅度旋转过来时,就要将前轮右转保持滑行,二力合力仍为向心力;在漂移的最后阶段,就及时调整姿态,同时加大油门,使其不仅有一个向心力还有一个向前的动力。漂移就如此了。。。^_^
     
    看看那个曲线图,绿色的是车身的角度曲线,其一阶导蓝色曲线为角速度,二阶导红色曲线为角加速度,也就是力矩的曲线了。当然了这个曲线不精确,而且添加了一些实际的情况,并不严格。呵呵
     
    其实,还有很多细节,比如说前轮受到的阻力以及后轮沿车体方向也有些力,这里给理想化了,可以以一个一个往模型上加,哈哈,有车的兄弟可以试试啦,哈,在土地或沙地上可以省轮胎,嘿嘿,后驱的受力有些不同,要在转弯的时候加大油门。。。
     
    最后补充一句,以上纯属异想天开,仅供一娱,切勿模仿,开车注意安全:)
     
    ------------------------------------------------------
    ps:Cars中还有两句不错的台词:
    There's a whole lot more to racing, than just winning.
    It's kinda nice to slow down every once in a while.
    7/5/2006

    德意志之夏

    2比0,意大利赢了,在与银狐的对阵中,金色轰炸机失败了。据说克林斯曼在和妻子商量辞职一事。世界杯流行辞职么,就像高校流行跳楼一样,而且还买一送一。说实话,克林斯曼这位年轻的主帅已经做到了最好的自己,世界杯对他来说压力很大。然而比赛还没结束,还有3、4之争。90年的金色轰炸机带领联邦德国手捧金杯。今年的世界杯,克林斯曼已经带领德国进入了四强,克林斯曼需要积累经验,德国队需要成长。这个时候选择辞职,难道是克林斯曼想急流勇退,还是对自己没有信心,把德国队带领的更好。德国输了,但战死沙场是对战车最好的失败方式。
     
    总是在对失败者倾以笔墨,因为胜利者已赢得了太多。命运有时候很有意思,冥冥中就有主宰。在90年意大利之夏,东道主意大利惜获第三。16年后,意大利挺进了决赛,东道主德国只能进行3、4之争。结果会不会是90年的反版呢。期待这样的一个有趣的结局。
     
    曾经有马拉多纳、克林斯曼、马尔蒂尼让我们认识了世界杯,认识了足球。一曲意大利之夏更是我们爱上了足球音乐。韵律和激情构成了世界杯。无论本届的最终结果如何,尽情的享受吧。
    7/2/2006

    写在半决赛之前

    曾经年少轻狂的我们满怀激情在运动场上拼抢,也曾幻想着将来成为一名球员。现在同样年少轻狂的我们却坐在电脑前不断的垒着代码。90年时知道有了世界杯,94年开始听 意大利之夏,米兰,sha la la,We are the champion;98年为世界杯疯狂;02年世界杯的时候,我们在一旁不经意的玩着魔兽和实况;今年de世界杯,看球成了奢侈品。
     
    德国—阿根廷,90年的金色轰炸机克林斯曼今天坐在了德国队教练席上排兵布阵。没有了当年的不羁与疯狂,更多了一份自信和沉稳。阿根廷堪称力量与技术的完美结合,他们既有南美球队的细腻,也有欧洲球队力量,阳刚的曲线美。然而今年,足球再一次成了阿根廷人的悲伤,但是阿根廷虽败犹荣,他们不断向人们阐释足球的意义。佩克尔曼选择了辞职,感觉他在逃避,作为男人,他应该留下来面对。当把所有的后事处理好后再挥手告别,不带走一片云彩。Don't cry for me, Argentina.
     
    法国—巴西,历史往往重演,8年后,多少巧合,阿根廷饮恨离去,耳边再次想起那首Don't cry for me,Argentina. 而巴西又一次被法国队战胜。巴西人更看重足球带来的快乐,我想,巴西人今年的遗憾应该是不能在德国在多踢两场球了。
     
    葡萄牙—英格兰,帅哥们离开了,葡萄牙把英格兰拖入了点球。应该算世界杯上最帅的一支球队吧,当然了还有意大利。葡萄牙的胜出多少有些意外,但是足球就是需要不断的有意外和悬念,才能让全世界的球迷尽情的享受这一世界大餐。
     
    意大利—乌克兰,3:0比分没有什么意义,这场比赛毫无悬念,意大利赢了也不能说明什么。关键看下面的路该如何走好,期待今年的夏天又是一个意大利之夏。
     
    四强已经产生,世界杯变成了欧洲杯,呵呵,终于时间把剩下的比赛看完了,go go go!!!