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    7/2/2008

    公瓦安俯卧撑事件

    最近 黔府公瓦安事件闹得沸沸扬扬。其实事情很简单,这只是一起俯卧撑引发的血案。。。。
     
    ……李某与女友王某一起邀约出去玩,同李某的男朋友陈某及陈的朋友刘某等吃过晚饭后,步行到西门河边大堰桥处闲谈。李某在与刘某闲谈时,突然说:“跳河死了算了,如果死不成就好好活下去。”刘见状急忙拉住树芬,制止她跳河。约十分钟后,陈某提出要先离开,当陈走后,刘见李树芬心情平静下来,便开始在桥上做俯卧撑。当刘做到第三个俯卧撑的时候,听到李某大声说“我走了”,便跳下河中。
     
    李某的男友大晚上的把李某单独留给了做俯卧撑刘某。。。 于是出现了篝火大营的一幕。
     
    5/28/2008

    [转]男不养猫,女不养狗

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    男不养猫女不养狗


            而在婚姻中,女人财务上依靠男人则是“合法卖淫”。
                                      ——Susan  Alice  Waekins《女性主义》

           忘了是从何时开始,男人什么都养,女人也是这样。后来发现狗喜欢舔猫们爱挠,猫们不知好歹,曾经挠破男子汉的宝物,耽误很多事情。狗们舔的时候不明就里,把寂寞女人痒得直想跳墙。为了防止意外,有人就把这一现象归纳出来一句真理:男不养猫女不养狗。

           如今世道变了,人们愈加趋于真实,于是各取所需,无视某些清规戒律。男人需要挠痒痒的时候,由于猫们无法恰到妙处,这项工作开始委托女人来做,例如保健按摩等等。女人见到有利可图,纷纷争先恐后,猫们基本都下岗了。女人不顾一切渐渐盛行养狗,而且专养可以抱在怀里的那种小狗,从中可以看出女人所面临的悲哀。因为有些女人已被男人遗忘,她们只好与狗为伴。事实证明狗比男人更人性化,对人的鉴赏能力非常有限。也正因为如此,可以填补女人的缺憾。狗不嫌人丑,也不嫌家贫,这是狗的优良传统,正在被人广泛利用。另外,狗们对主人的隐私从来也不告诉别人:“狗明白,但遗憾的是它说不出来(劳伦兹《狗的家世》),”由此可见狗保全了主人面子。无论是在什么地方,只要遇见抱着或者牵着狗的女人,我们就能知道这个女人实际缺少什么,她都需要什么。穿裙子的女人养狗,这种女人更是性情中人,肯定连内裤都不穿。

           由于狗的习性更实用于女人,导致在市场上狗的价格远远高于猫类,尤其个子比较小的品种,深受女士喜爱。我曾奉劝一个想投资做生意的朋友针对女性公民大力开发矮狗市场,如果对其进行专业训练,在宣传上大造声势,肯定畅销。可惜我的朋友不以为然。我还劝过一个医生给人看性病的时候,为其注射狂犬疫苗,也没得到认可。我们知道有句话叫“无毒非女人,不狠不丈夫。”狗们被迫为女人服务时,病毒传染到了狗的身上,就是通常的狂犬病,怕水。因为女人是水,患病的狗当然对水做的女人有切身的感受,于是一见到水就会恐惧。由此可见,不怕女人的狗应该都是好狗。如果我们看到狗对女人狂叫,不是女人有病,就是狗患了狂犬症。对其确诊之前,无论女人和狗,只要我们躲的远点,就能保障人身安全。

           我们知道,世上也有不养狗的女人,这种女人大多都是妓女。妓女没选择狗而是选择男人,乃是因为这种女人渴望被人虐待,男人恰恰具备某种兽性。与此同时,妓女不仅在生理上得到极大满足,还能获取财物不断充实自己。女人的裤带越松,社会就越安定。当然松也不能白松,女人就是这么聪明。在私下里,女人远比男人敢于展示某种本性,男问:万水千山总是情,少给十块行不行?女答:人间哪有真情在,多赚十块是十块。与“爱”相关的某些烫人字眼,被使用的时候女人也比男人胆大。男人天生就是被剥削的对象,却又无法节制。最贪心的妓女基本采取嫁人为妻的方式,把中意的男人篡为已有,成为“合法妓女”,最浪漫的妓女奉行独身主义,企图阅尽人间春色。在妓女们面前,狗的功能微乎其微,就失去了应用价值。

           无论合法的职业妓女还是非法的业余妓女,虽然她们不需要狗,可是有人需要。在居住区,我们经常可以看到在外遛狗的女人。我甚至还看到有个女人,她养的狗不慎走失,她伤心地寻找了很多天。估计她的宠物已经成了别人怀里的情人。把狗当作贴身情人而非通常意义的宠物,尽管只有女人才能做得出来,显然已经不是什么秘密,否则,女人与狗不会成双入对招摇过市。每当遇见女人与狗,我总觉得女人与狗有点不幸,女人手里本该牵着男人。狗成了男人的替代品,应该不是最佳组合。同时,狗无法与同类在一起而是与人为伍,能否获取快感?看来,无论女人或狗,都是生活所迫做着苟且之事。我有点不明白,男人为何不去讨好那些牵着或者抱着狗的女人,如果谁去勾引她们肯定容易得手。恐怕也是因为女人与狗关系一向比较暧昧,对养狗的女人有了成见甚至反感,这样的男人简直禽兽不如。女人也是活生生的人呵!女人同样需要抚慰,需要关爱,尤其需要男人的温存。我们从中可以看出,养狗的女人越多,证明失职的男人越多。

           男人尽管有失职的行为,但也不能全怪男人。就拿嫦娥来说,仅仅为了能住进广寒宫,就抛弃了老公。她又寂寞难熬,找不到狗来养,于是养了一只兔子。兔子能为女人解决什么,目前还没找到理论依据,我们仅仅知道兔子的尾巴很短,后腿比前腿长。劳伦兹在《狗的家世》中说,“在某种条件下,从小狗的身上也能得到非常完整的慰藉……”虽然书中提到过猫,可他没提兔子。

    信息不透明,如何使人信服

    中国政府还是老一套,电子政务搞了这么多年,压根没公开过政务信息。逼着企业这披露那披露。个人隐私不断被侵犯。没见政府披露过什么玩意。
    这次灾区捐款又是老一套,发表个新闻,说是审计了,就完了么,就可信了么。如果狼为狈作担保,谁为狼作担保。
    老老实实的做好信息披露工作才是正题。
     
    引用一位好人的话:“只要捐出的钱有10%能用在灾区人民的身上,我就要捐,还要多捐,捐得越多,用在灾区的钱就越多。”
    境界啊~
     
    换个话题,聊聊语文和逻辑,不然要被和谐了。
    看看这条新闻上的这句话。http://info.msn.com.cn/star/25054.shtml
    “中国红十字会总会欢迎社会各界向地震灾区捐助,鉴于目前灾区交通运输渠道尚不畅通,目前以接收捐款为主。”
    噢,灾区交通运输渠道不畅通,也就是说物资运不过去,只能运钱?银行上的数字可以在如此交通运输不畅、封闭的灾区中,让灾区人民看到希望,解决温饱问题。甚至还可以用来当筹码,码两桌,物质文明精神文明两手都要抓都要硬。
     
    组织呢,
    如果没能力掺和为灾区做贡献这档子事,就别眼馋人家做秀做广告了。老老实实做好本职工作了。如果硬要以行政或是其他名义组织员工捐款然后再挂上组织的名义,这就不厚到了。做人要厚道,做事也要厚道。
     
    4/11/2008

    奥运和藏独一样无聊

    两个无聊的事情联系到一起后就变成了穷极无聊。穷极无聊的人们就开始找各种各样的乐子,闹剧开始上演。
     
    是不是俺太不爱国了,总觉得双方都是各自的政治立场,为了抒发一下心中的郁闷,多放点屁也污染不了大气层。双方口水战除了淹了金山寺外还有什么用。
    金庸小说里的高手往往以不变应万变。要想解决问题,那就来一仗,媒体都是用来娱乐的,军队才是统治的工具。往往最简单最直接的方式最能解决问题。
    不过太小的事情也用不着军队,西藏闹事派城管过去就行了,保准药到病除,服服帖帖。
     
    奥运&藏独给了广大人民自娱自乐的机会,憋闷在心中的不爽以及生活的压力终于得到了宣泄。祖国更和谐了。
    3/21/2008

    Computer Science Journal Rankings (zz)

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    AREA: Databases


     
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     Programming and Computer Software
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    Requirements Engineering Journal
    IEE Software Engineering Journal
           

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    Journal of Computer and Software Engineering
    Journal of Structured Programming
    International Journal on Software Tools for Technology Transfer
    Chinese Journal of Advanced Software Research
    Journal of Computing Systems in Engineering
    Journal of Symbolic Logic
    Project Management Journal
    International Journal of Reliability, Quality, and Safety
    Journal for Applied Nonclassical Logic
    The Journal of Defense Software Engineering
    Computer & Control Engineering Journal
    Journal of Logic, Language and Information
    Computer Systems Engineering Journal
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    The C Users Journal
    Information Design Journal
    Java Developer's Journal
    C++ Journal
    Fortran Journal
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    Journal of Philosophical Logic
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    Journal of C Language Translation
    Journal of Electronic Testing
    Software Engineering Notes
           

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    Computer-Aided Design
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    Intl Jnl of Modelling & Simulation
    Intl Jnl of Shape Modelling
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     Computer Graphics Forum: Jnl of the Europ As. for CG
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    Mathematics and Computers in Simulation
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    Simulation Practice and Theory
    The New Review of Hypermedia & Multimedia: Apps & Res
    Trans of the Intl Assoc for Math and Comps in Simuln
    Computer Simulation: Modeling & Analysis
    Trans of the Society for Computer Simulation
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      Iranian Journal of Electrical and Computer Engineering
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    Journal of Concurrent Engineering: Applications and Research
    Digital Technical Journal
    Interface Journal of New Music Research
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    Journal of Graphics Tools
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    The Journal of Computer Game Design
    Journal of Documentation
    Virtual Prototyping Journal
    Journal of Computing and Information Technology
    SIAM Journal on Scientific Computing.
    Journal of the Virtual Reality Society
    Journal of Virtual Reality Research, Development and Applications
    Journal of Computational and Graphical Statistics
     

    AREA: System Technology


     
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      IEEE Trans on Communications
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    ACM Trans on Computer Systems
    IEEE/ACM Trans on Networking
    ACM Trans on Information Systems
    IEEE Trans on Parallel and Distributed Systems
    Distributed Computing
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    Computer Networks (Previously "& ISDN Networks")
    Real-time Systems
    IEEE Trans on Computers
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    VLSI Design

     

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     International Journal of Parallel Programming
    Networks
    Internet Research - Electronic Networking Applications and Policy
    Computer Communications
    Jnl of Computer Communications
    Jnl of Network and Computer Applications
    Parallel Computing
    Mobile Networks and Applications
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    Wireless Networks
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    ACM Transactions on Information and System Security
    Jnl of Microcomputer Applications
    Journal of Systems Architecture (past: Microprocessing and Microprogramming)
     

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     Computers & Security
    IEE Proc. - Communications
    IEICE Trans on Fundamentals of Elec., Comm., and Comp.
    IEICE Trans on Communications
    Mobile Computing and Communicatons Review
    Distributed Systems Engineering Jnl
    Intl Jnl of High Speed Computing
    World Wide Web Journal
    Electronic Networking
    Intl Jnl of Communication Systems
    Signal Processing: Image Communication
    Telecommunication Systems
    International Journal of Systems Science
    Journal of Cryptography
    Internet Security Journal
    Journal of Networks and Systems Management
    International Journal of Wireless Information Networks
    An Interactive Journal of Mobile Computing
    Computer Design
    Digital Processes
    EUROMICRO Jnl
    Jnl of Circuits, Systems and Computers
    Jnl of Electronics, Information and Systems
    Microprocessors and Microsystems
    Supercomputer
    IEEE Journal on Computer Architectures for Intelligent Machines

           

    Others:


      Information & Systems Technology
    Jnl of Computer Security
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    IBM Systems Journal
    The International Journal of Computer and Telecommunications Networking
    USENIX Computing Systems Journal
    AT&T Technical Journal
    Journal of Internetworking: Research and Experience
    Fujitsu Scientific and Technical Journal
    Computer Music Journal
    Journal of Computer-based Instruction
    ICL Technical Journal
    International Journal of Imaging Systems and Technology
    International Journal of Digital and Analog Communication System
    Journal of Supercomputer Application of High Performance Computing
    Journal of Decision Support Systems
    Journal of Computer Research and Development
    British Telecommunications Technology Journal
    The Journal of Interactive Media and Education
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    Educational Communication and Technology Journal
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    Journal of the Communications Research Lab
    International Journal of Construction information Technology
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    Journal of Lightwave Technology
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    Journal of Technology Transfer
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    Journal of Imaging Science and Technology
    Journal of Mathematical Imaging and Vision
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    2/26/2008

    老外与国人

    这年头,老外可劲儿的学着汉语。国人四级六级GRE。还记得新东方的滥笑话,黑人向国人回话“就你白”。迫于形势,重新起了英文名。。。Ji发音貌似困难点,Jan总行了吧,还好记。印度人竟然叫成了“珍”。。。
     
    下午正在打瞌睡,猛然间听到一老美用还算字正腔圆的中国话对讲台上的中国人说了句“Harry,后面的听不见”。。。
    2/16/2008

    转一篇好文“系统”

    在Bob那里看到这篇文章,实在是不转不痛快。特转来,与大家共享。
    史玉柱,一个成功的财主。从IT起家,又回到了IT。没有被巨人大厦的失败打倒,一路脑白金的吃过来,老人家变得愈发的灵光。征途的上市,已有了傲视陈天桥,齐眉马云的声望。中国最成功的两个乡镇企业家之一(另一个是任正飞)。太多的人对玉柱嗤之以鼻,其实人们总想成为自己痛恨的那一类人,妒之深恨之切。上个月的某期《赢在中国》中余敏弘和玉柱坐在一起,再加上那个VC,三人组合颇有娱乐气息。石玉柱,征战这么多年,精神值得我们心人去学习,下面这篇文章中可以看出征途简直就是史玉柱心灵的投影。也是其诟病之一:
    =======================================================
    系统
    2007-12-20 16:05:41  来源: 南方周末  作者: 曹筠武 张春蔚 王轶庶
     
    ■编者按:

      在一款同时在线人数超过百万、全部玩家加起来可以组成一个超级城市的网络游戏中
    ,它的游戏精神是指向乐趣,还是指向权力和金钱?它的社会规则是新世界的开放自由,
    还是率土之滨莫非王臣?这不只是对某一款游戏的追问,甚至也不只是对韩式网游的价值
    观的追问,而是对人与游戏、人与人的关系的追问。虚拟世界是现实世界的一部分,也有
    着人们必须捍卫的准则。  
      
      在当下中国最火的一款网络游戏中,玩家们遭遇到一个“系统”,它正在施行一种充
    满诱惑力的统治。这个“系统”隐匿无踪,却无处不在。它是一位虚拟却真实的垄断者。
    “如果没有我的允许,这个国家的一片叶子也不能动。”这是智利前独裁者皮诺切特的声
    音,悄然回响在这个虚拟世界之中。  
      
      白天,27岁的吕洋是成都一家医院的B超检查师。

      晚上,她是一个国王,“楚国”的国王——玩家们更乐意按游戏里的名字尊称她为“
    女王”。在这个虚拟王国中,“女王”管理着数千臣民,他们都是她忠诚的战士。

      在一款名叫《征途》的网络游戏中冲杀了半年多之后,吕洋自信看清了这样一个道理
    :尽管这款游戏自我标榜以古代侠客传统为背景,实际上钱才是在这个虚拟世界中行走江
    湖最关键的因素。

      吕洋受过良好的专业教育,丈夫是生意人,资产殷实。钱对她来说从来不是问题,但
    她仍然忿忿不平地把这款游戏中一些风头正健的人称为“人民币玩家”。虽然在游戏中投
    入了数万元,但她仍然屡战屡败,原因就在于有人比她更愿意花钱,也花了多得多的钱。

      正如《征途》的创造者史玉柱所言,这的确是一款适合有钱人的游戏。在这个世界里
    ,欺凌他人的威力和合法的伤害权都标价出售。

      尽管一切都是虚拟的,吕洋却曾经坚信她找到了一条通向光荣与梦想的金光大道。不
    过随着人民币的不断加速投入,和很多人一样,吕洋发现,金钱铸就的,其实是通往奴役
    之路。  
      
      战争即将爆发  

      所有人都必须是“人民币玩家”——和平受到鄙视,战争受到推崇——被杀死者得到
    的只有耻辱  
      
      坐在常去的一家网吧的VIP包房里,吕洋显得兴奋而又忧心忡忡,她面前的19英寸液
    晶宽屏上,黄色的粗体字反复闪动:“国战将在晚上8点15分开始”。她还有两个小时,
    对她手下的战士们做最后的动员和部署。

      将要攻打楚国的是游戏中的头号强国魏国。魏国拥有上万名玩家,更为关键的是,魏
    国的支柱,“王者家族”成员们,个个都是令人敬畏的英雄,他们的等级遥遥领先于一般
    人,装备着成套的最为昂贵和罕有的神圣铠甲和武器。在“世界英雄排行榜”上,他们长
    期牢牢地占据着前五十名中最靠前的位置。

      他们拥有恐怖的杀伤力,人人以一当百。即使吕洋这个“女王”和他们对垒,如果战
    术采取不当,也存在被“秒杀”的危险。所谓秒杀,就是在几秒钟之内,在意图还击之前
    ,就被一招致命。吕洋的丈夫并不玩游戏,但他也会对此开开玩笑:“就像武侠小说里写
    的,如果刀够快,你可以听见自己的血从脖子里喷出来的声音。”“女王”吕洋对他们最
    为忌惮,同时又略带鄙夷。“他们就是人民币玩家嘛。”她说。

      实际上,只要进了这个虚拟的小世界,所有人都必须是“人民币玩家”,区别只在于
    你愿意花多少而已。

      和以往的所有网络游戏不同,《征途》并不计时收费。简单地填写一份网上表格,就
    可以注册账号。只需要起个名字,选择性别、国家,一个虚拟身份就此诞生,光荣而艰难
    的征服之路摆在了你的面前。根据游戏的主线故事背景,你会惊奇地发现其实你是皇族之
    后,由于战乱被弃于荒野,现在你长大了,知道了自己高贵的血统,接下来该做的就是练
    一身好武艺,奋起于草莽之间,闻达于庙堂之上。建立自己的国家甚至取得统治世界的皇
    位以恢复祖先的荣光,则是你的终极目标。

      故事很合中国人的口味,惟一令人感到困扰的是:热血沸腾之后,你发现现实和理想
    的差距原来是那么大。一个新诞生的身份是1级;而王国里最英勇的英雄们能练到“转生
    170级”:练满普通人的168级之后,他们又获得新的不朽之身,并再次练到了170级。简
    单地说,那就是人和神的差距。英雄们手持 “完美的神圣武器”,浑身旋绕着代表高贵
    的紫色光晕;而你却两手空空,甚至全身上下只有一条遮羞的短裤。

      现在,你可以购买点卡,持续地把人民币注入游戏中的账户,以便快速升级,购买各
    种名贵材料打造装备;你也可以不花钱,如果什么都不做,只是呆在游戏里的话,系统不
    会向你收取一分钱。但很快你会发现,你连荒地里的一只蚊子都打不过,你的活动空间甚
    至仅限于出生地,一个叫“清源村”的小村子,更为广阔的世界则是为英雄们准备的。当
    然,最让你沮丧的还在于,贵为皇族的你,却永远生活在被其他玩家“秒杀”的巨大阴影
    之中。

      显然,吕洋走了一条真金白银铺就的英雄之路。她如今是“转生145级”,历经艰险
    戴上了王冠,她的坐骑是一条浑身闪着火光的龙。但英雄亦有英雄的烦恼,她的王国正面
    临严峻的挑战。

      吕洋自认为是一个“和平主义者”,她把女性的温婉带到了对国家的治理之中。“女
    王”很少主动攻击别国,更喜欢带着臣民们消灭怪物,或者经营骆驼商队。但这并不能避
    免受到攻击。

      “国战都是系统安排的,”吕洋解释说,“国王只需要提交申请,系统就会自动安排
    好战争爆发的时间。”

      系统喜欢“国战”。这个虚拟世界里,“和平”受到鄙视,战争受到推崇。战胜国可
    以自动获得战败国国库里的金钱和物资,国家排名由“国战”胜利次数决定,强国的臣民
    名字下闪耀着一颗颗星星,那代表着每一次辉煌的战胜。当然这并不是最重要的,对于战
    争中的人来说,冲入别国的土地,肆意砍杀每一个胆敢与之抗衡的人,无疑是释放内心深
    处原始冲动的绝佳办法。

      系统准确地捕捉着人性的弱点,召唤着玩家们在违背普世价值的虚拟世界中放纵自己
    的邪恶。它赋予战争中的人肆意杀戮的权力,给予杀人者加倍的经验值奖励;系统也会标
    明你的斩首纪录,那一串串数字就像印第安战士割下的头皮代表着无上的荣光,而被杀死
    者得到的只有耻辱。

      吕洋打电话,上QQ,或者在游戏中直接交谈,她自知实力对比悬殊,因此通知手下的
    战士们集中力量,守住王城的一角。她的声音因紧张而略带颤抖,尽管对现实中的她来说
    无论胜败都毫发无伤,但在游戏里,她知道那意味着生存还是毁灭。

      离战争爆发,还有两个小时。  
      
      国王死了  

      推销员来了——冒险家乐园——都在“系统”的支配之下——小角色杀死了国王  
      
      在开始“征途”之前,吕洋玩的是另一款游戏《传奇》。她玩得并不好,仅仅当作一
    种周末的消遣。《传奇》计时收费,玩家购买在线时间用来升级和打造装备,所有的事情
    都费时费力。“比如你要打一个终极怪物,”吕洋说,“要跑很远的路,在迷宫里面转来
    转去,杀掉无数的小怪,可能耗一个晚上,你才跑到大怪的面前。”最让人崩溃的是,当
    历尽艰辛终于站到大怪面前,一不小心却被秒杀了!那么,从头开始跑路吧。

      吕洋可能从未得知,在她晕头转向地跑路时,一个叫“送礼只送脑白金”的玩家也在
    这款游戏中闯荡,他从来不耐烦那些烦琐的升级步骤,而是直接购买高级别账号;他成千
    上万地花钱,砸下最顶级的装备。以钱铺路,他在最短的时间内得到了最强大的威力。在
    这款典型的韩式“泡菜”游戏里,他试验出了自己独辟蹊径的玩法。这位玩家就是后来《
    征途》的老板史玉柱。

      2007年年中的一天,就在吕洋常去的这家网吧,一个推销员站到了正在“跑路”的吕
    洋面前。他衣着得体,面带微笑,用充满诱惑力的词汇介绍了一款名叫《征途》的新游戏
    。“绝对不用走迷宫,我们要的就是爽快。”吕洋记得他这样保证。

      吕洋就此和朋友们“踏上征途”。她的这些朋友们要么是医院的同事,要么是丈夫生
    意上的伙伴,空闲不多,但钱不少。他们很快发现,《征途》的确是一款爽快感十足的游
    戏,简直就是为他们这样的人设计的。

      要找系统角色接受任务,不用费力去找,点F键,下拉菜单里角色名字一一罗列,就
    像网络上的超链接,双击名字,就自动找到面前;要去某个地方,不用走迷宫,点开地图
    ,找到地名,鼠标左键单击,一会儿就到了。

      很快吕洋就离开了“清源村”,热闹的“凤凰城”和辉煌壮丽的“王城”才是她的舞
    台。这位后起之秀被吸纳进了“楚国”最有威望的家族“桃花源”。单打独斗是不现实的
    ,拜入名门正派才是出头之道,这里就如同武侠小说描写的江湖;而家族与家族联合可以
    组成帮派,帮派各自有各自的势力范围,在达成妥协之后又互相配合支撑起一个国家。

      游戏里的大部分系统角色,比如杂货店老板或是锻造铺师傅,都可以被帮会控制,此
    后他们会持续贡献“保护费”。系统鼓励帮会争夺控制权,谁杀死竞争对手,谁就能接手
    保护费。帮主们因此热衷于抢夺街区和店铺。这样在吕洋看来,她的置身之处,又像是1
    920年代的上海滩。

      这里的确像那个“冒险家乐园”。低级别的玩家甚至也可以挣钱!完成一些特定的任
    务,比如护镖,可以得到一定数量的“银两”;达到一定级别和保证一定在线时间后,系
    统甚至会给玩家“发工资”;还有各式各样的“奖励”、“返还”。

      “其实都是些小钱,”吕洋说,“相比花掉的钱简直没法比。”但由此带来的成就感
    和满足感是无法比拟的,你能想象在砍翻敌人的同时还能挣“银子”么?“想得到更高级
    的奖励么?”吕洋说,“那就花更多的钱呗。”

      时常有“外国人”冒险进入楚国,他们可能是魏国人,也可能是宋国人,或者是其他
    9个国家中任何一国人,但不管是哪国,一旦踏入楚国地界,他们的名字就显示为红色,
    这个颜色意味着:敌人——应当杀死的人。每杀死一个这样的人,系统就会在“护国英雄
    排行榜”里为你加上光荣的一分。

      他们并非是闲逛者,而是根据系统分配的指令而来,他们必须进入敌国完成诸如“刺
    探情报”或者“抢夺太庙资源”等等任务。而同样根据系统赋予的职责,家族和帮派此时
    的任务就是杀死他们。

      那时吕洋还是一个小角色,她正在砍杀一头犀牛,屏幕上出现一条指令,帮主撒下了
    帮主令,要求帮众前往杀敌。点击“是”之后,吕洋被传送到王城边境附近,众人正把敌
    人围在当中奋力砍杀。

      帮主“狼烟”是当然的主力,他是一个“武士”,近战肉搏是他的特长,他的“无双
    剑”能造成惊人的杀伤。在炫目的刀光闪耀间隙,吕洋突然发现敌人的坐骑是一只麒麟,
    这意味着他是一个国王,只有国王才拥有这种神兽!

      吕洋是一个“法师”,她专修冰系法术,可以从远处以冰雪为武器。这是她参加的第
    一次激战,她站到一个安全的地方,将霜冻从空中撒向敌人。麒麟居然哀号倒下,国王死
    了!吕洋幸运地完成了最后一击。

      屏幕上黄色的粗体字夸张地跳了出来:“天哪!吴国的国王居然被楚国的无名小辈女
    王杀死了!”吕洋在电脑前禁不住手舞足蹈,她杀死了国王,一个小角色杀死了国王!她
    双脚猛地一蹬,电脑黑屏了——她兴奋得把电源插头踢掉了。

      往后几天,吕洋都有些“神神叨叨”的。游戏里“全世界”都知道她杀死了国王,朋
    友们有些羡慕地向她祝贺。即使在医院上班,吕洋也在办公室的电脑上下载了游戏,她就
    是喜欢挂在游戏里,反复地看那条早就过时的消息:“天哪!吴国的国王居然被楚国的无
    名小辈女王杀死了!”

      有时候严厉的院长从办公室经过,威严地审视医生们的工作,吕洋只能把游戏界面最
    小化。她会悄悄地跟同事炫耀:“牛啥嘛,他要是耍游戏,我一招就把他砍翻!”院长其
    实并不坏,但吕洋觉得他“缺乏对女性应该有的尊重”。“在游戏里,女人也可以统治男
    人。”她宣称。  
      
      国王万岁  

      核裂变一样蔓延的仇恨——好的装备都意味着金钱——总有无数的人在疯狂比拼——
    “国王万岁!”  
      
      但“女王”其实并不像想象中一样“牛”,几天之后,就在王城外,一个敌人逼近,
    他骑着鬃毛飞散的烈马,威严得像天上的神,他只问了一句话:“你就是那个女王啊?”
    一个巨大的火球从天上砸下,落单的“女王”还没来得及答话,被“秒杀”了。

      吕洋目瞪口呆,短暂的惊愕之后她脑子里只有一个想法,她要升级,要得到最好的装
    备,她要当真正的王,她要报仇!

      仇恨是这个世界中最强大的动力。“秒杀”吕洋的玩家,立刻被系统自动排入她的仇
    人名单,时时提醒“女王”报仇雪恨。“仇人”是这里最常见的社会关系,仇恨关系同样
    存在于家族、帮会和国家之间。如同核裂变一样蔓延的冤冤相报,在这里是受到鼓励和颂
    扬的永恒主题。

      她找到“代练使者”,一个代表系统与玩家做交易的虚拟角色,他就站在王城大道边
    上,答话谦卑而热情,乐意为有钱人服务。吕洋向“使者”支付人民币购买经验值,“使
    者”则让她迅速升级,从人变成了神。吕洋觉得这么做很值得,在这上面,她“只不过花
    了千把块钱”。

      但是,杀伤力和防护力是由装备决定的,级别只是佩戴相应等级装备的必须条件。就
    像金庸的小说,内力的修炼是必须的,但一把玄铁剑却可以让杨过无敌于天下。游戏中按
    照等级不同划分出了20等装备,以法师职业为例,武器由最初的柳木杖到最为罕有的至尊
    杖。此外还有铠甲、头盔、腰带、护腕、项链和戒指等等。

      这些好的装备都意味着金钱。和别的网络游戏不同,在这里,打怪和接任务不会掉装
    备。“我都要最好的,”吕洋说,“你只能去系统商店买材料,再找系统铸造商打造;或
    者,你只能去赌。”  

      “赌”,就是“开宝箱”。玩家向系统购买钥匙和箱子,很便宜,一块钱一套。用钥
    匙点击开启,屏幕上一个光芒闪耀的箱子缓缓打开,各种材料或装备如同赌场大转轮一样
    排列在箱子里,光圈飞速转动,停下的地方就代表赌到的东西。箱子里经常会有玩家们最
    希望得到的高级装备,但转动的光圈却往往和它们擦肩而过。

      吕洋如今回忆,最疯狂的时候她就像一个赌场里的赌徒,会在屏幕前大声喊叫自己想
    要的东西,比如“乌木,乌木”,那是一种高级材料,而最后她往往得到的只是一点少得
    可怜的经验值。“乌木”,或者那威力强大的“幽冥戒指”,仍然摆在宝箱里,闪着诱惑
    的光。

      这个世界中还存在着一个“开宝箱”排行榜,每天开宝箱最多的人,可以得到一颗罕
    有的令人倍增威力的“补天神石”。

      这个巧妙的设置具有无穷的诱惑力,总有无数人在疯狂比拼开箱数量。吕洋曾一晚上
    开过上千个箱子,但始终功亏一篑,总有人比她更为执著,她从没拿到过那颗神奇的石头


      各式各样的排行榜随时闪现,世界英雄排行榜——根据级别和装备带来的威力排序;
    护国英雄排行榜——根据杀死敌国人的数量排序;国家实力排行榜 ——根据国家物资和
    国战胜负记录排序……就像电视里随时出现的脑白金广告,实时变动的排名对野心勃勃的
    英雄们高频率轰炸,提醒他们在这个严酷的世界里一刻也不能放松。

      玩家在不懈地开着箱子,他们有时好运地得到一点好东西,绝大部分时间几无所获,
    但越是没有收获,他们越是迫不及待地打开下一个箱子。他们每点击一下,就代表一块钱
    ,又一块钱……就像一个永不停歇的沙漏,金钱涓滴成河一般随着每一次点击汇成巨流,
    流向看不见的系统。

      吕洋自认为运气还比较好,“平均开1000个箱子,好运的话能有十几次拿到好东西。


      由此吕洋成为了她现在所鄙夷的“人民币玩家”,上万的人民币被迅速而几乎不被察
    觉地花了出去。在游戏中。“女王”拥有了可怕的威力,她为自己,也为朋友报仇;她接
    受请求,为本国的商队护镖;同时她也会和英雄们一起侵入别国。她声誉日隆,跻身英雄
    之列,在游戏里,她甚至和威猛的帮主“狼烟”喜结连理。当然,也由于她在现实中是一
    个那么可爱的姑娘,她被推举为楚国的国王。“国王万岁!”人们向她俯首称臣。那是吕
    洋在征途中的最高点,也惟有在那转瞬即逝的一刻,吕洋觉得自己付出的时间和金钱是值
    得的。  
      
      国王累了  

      “系统”是最为勤奋的——女王觉得自己像驴子——花钱买你生气——快感只在一刹
    那  
      
      吕洋心里清楚,王位是真金白银买来的。一套转生150级左右的顶级装备,平均要开
    5000个宝箱。按照系统繁复的装备打造设置,要给一套装备镶上14颗星星,打开“灵魂锁
    链”,镶嵌补天神石,花费又在5000元左右。随着等级的提高,原有的装备又必须相应替
    换或升级。平均每升5级,装备就要更新一套。

      这时的“女王”已经成了一位熟练的开箱工,日复一日地开宝箱,升级装备,再淘汰
    ,再升级……“后期主要就干这个事情了,”吕洋回忆,“不更新换代不行,不然国王很
    快就变菜鸟。”

      这样的压力不仅仅来自于游戏内部。在吕洋常去的网吧,甚至洗手间里都贴着征途网
    络公司的宣传四格漫画。当你洗手的时候,你就能看见一个漫画小人,在尖刻地嘲笑那些
    疏于升级的“懒人”。而招贴画上威风凛凛的英雄在每个网吧的门口注视着你;勤奋的推
    销员们时常出现在玩家身边。

      与媒体上的各种宣传攻势相比照,这些推销员被称为史玉柱的“地面部队”。他们大
    多是“脑白金”销售旧部,活跃在中国广大的二、三线城镇,对于如何发掘利润,他们有
    着训练有素的敏感和才能。

      系统是吕洋见过的最为勤奋的游戏系统,它更新换代的频率令人应接不暇。“要么花
    钱买安全感;要么省钱,随时被欺负,”吕洋说,“一天不上线,就会觉得自己又落后了
    ,实在是太累了。”她觉得自己像被胡萝卜吸引着一直向前的驴子,总有更加强大的“威
    力”在前方向她招手,而漫漫“征途”几无止境。游戏中弥漫的仇恨也令吕洋越来越厌恶
    。一些结下了梁子的人民币玩家在每一件小事上都要一争高下。他们反复抢夺对系统角色
    的控制,互相攻打帮派总舵,没完没了地袭击对方的商队,在PK竞技场上更是置敌人于死
    地而后快。甚至宝箱排行榜第一名也是他们争夺的目标。

      如果一个玩家开了5000个箱子,另一个就一定要开第5001个。他们把这种疯狂的玩法
    叫做“花钱买你生气”。

      系统不停地自我更新,统御术层出不穷。就连传统的打怪任务,系统也干脆允许家族
    与家族之间抢夺砍杀boss的权力。身为一国之主,吕洋总是必须身先士卒,如果她稍有懈
    怠,总有红了眼的部下口出怨言。

      这越来越不像吕洋想要的游戏。吕洋觉得这个世界变得愈发丑恶,荣誉被建立在仇恨
    和贪婪之上。和以前的激动不已相比,如今快感只在疯狂结束后的那一刹那,接下来她会
    觉得无聊。

      在楚国遭遇魏国的挑战之前,“国王”已经开始厌倦了。  
      
      地底的火在喷涌  

      只希望坚持半个小时——和平的气氛在蔓延——“跟你们老板说,不要尽干些挑拨离
    间的事情。”  
      
      “国战”在晚上8点15分爆发。吕洋和朋友们,她最得力的几个“武士”,坐在网吧
    包房内奋起应战。每当大的战役爆发,他们就坐在一个包房内,就和真实的战斗一样,肩
    并肩便于及时沟通,更利于互相鼓舞。

      敌人从王城东门涌入,他们的国王身先士卒,冲入东门后使用“帮主召集令”,这样
    ,他最精锐的英雄们可以被瞬间传送到他的身边。随着旋风,魏国的武士们从天而降,他
    们立即被楚国战士重重包围。“女王”知道这是敌人的精锐,尽管城门外大批敌人正在涌
    入,但这些国王的随从才是最可怕的威胁。

      武士们挥动大刀,空气被划裂成一道道光芒,他们拥有最强大的近距攻击能力和防护
    力,总是冲杀在前;法师们念动咒语,大地裂开,地底的火喷涌而出,天上的风云也化身
    为凌厉的雷电冰霜;蜂拥而来的召唤兽,来自天界和冥界,呼啸着混战在一起。战场被淹
    没在超越自然的伟力之中。

      半个小时,吕洋只希望坚持半个小时。她从来没奢望胜利,战前魏国人放话10分钟结
    束战斗,傲慢的挑衅令让人反感,在战前动员里,“女王”向臣民们保证,她一定坚守半
    个小时。

      东门不可抗拒地被攻陷,“女王”转战王城宫殿,宫殿前矗立着“大将军王”塑像,
    只要他被砍倒,就意味着楚国输掉了战争。楚国的战士们把战车集中起来围住塑像,在猛
    烈的攻击下,只有坚固的战车能够提供些微保护。

      吕洋使用了“防守虎符”,她的臣民可以被全部召集到身边,楚国全国动员,宫殿前
    的每一级阶梯都成为血海。魏国的英雄们每杀死一个对手,就会有十个或者更多的人把他
    们围住。战场已经陷入混乱,没有沟通,没有指挥,每个人眼里只有敌人,本能地砍杀,
    不停地砍杀……

      但吕洋的判断是对的,“人民币”才具有决定性的意义,这是实力之战,系统这个胜
    利女神青睐祭献更多金钱的一方。当魏国的国王最后砍倒“大将军王”,吕洋看了一眼时
    间,她坚守了将近40分钟。

      这是吕洋输掉的最后一场战争,尽管她也曾经赢得过国战,但这个生性温和的姑娘如
    今觉得即便胜利也不能再带来荣耀的感觉。战斗结束后,她充满厌恶地声称不再履行保卫
    国家的责任。“再有国家来进攻,我的家族不参与应战了。”她向臣民们宣布。“有意义
    么?”吕洋反问她的质疑者们,“系统挑起战争,我们往里投钱,谁投的钱多谁就赢。”
    她觉得没有胜利者,“都被系统耍了!”

      帮主“狼烟”和家族里的其他人支持了她的决定。“我们也觉得,这不是我们在打仗
    嘛,”狼烟解释,“纯属被人卖了还帮人数钱。”

      吕洋成了“世界”里著名的“反战”国王。她更热衷于和别国结为盟国,当然盟国可
    以轻易地撕毁和约,她也不在意。在和其他国王交涉时,她也总是强调,就算你来打我,
    我也不应战。“让他们自己觉得没意思。”吕洋有些狡猾地说。

      和平的气氛在悄悄蔓延。“国战”次数进行得太多,各国国王和英雄们互相之间开始
    熟络,在无数次仇杀之后,他们中的大部分成了不打不相识的朋友。“时间长了,没人好
    意思动武了。”吕洋说。

      上线的时候,她也只喜欢跟朋友们聊聊天,组织家族或者帮派的活动,惟一杀人的情
    况只限于为臣民的商队护镖的时候,她讨厌那些专门盘踞在边境附近、以砍杀平民和抢掠
    商队为乐的“强盗”。

      在网吧,她又碰见了一个游戏推销员,并不是开始那个,但一样面带微笑,用充满诱
    惑力的词汇请她“提点意见”。这位推销员同时自信地声称:“万人国战的场面会更加宏
    大和频繁!”

      就在这段时间,征途网络公司宣布“重组国家”。系统将原有各区的国家重新打乱组
    合,原来的友好关系打破了,陌生的国王们重新被扔进了新的竞技场,而仇恨将被重新点
    燃。

      “跟你们老板说,不要尽干些挑拨离间的事情。”吕洋回答。

      昔日勇猛精进的“女王”开始变得“不思进取”,她疏于升级,也不再渴求更好的装
    备。她在游戏里的配偶“狼烟”有些着急了,催促她赶紧跟上,不然就要被越来越多的人
    超过。

      而吕洋现实中的丈夫是个关心妻子的人,他以为吕洋只是累了。一天早上,吕洋醒过
    来,发现不怎么玩游戏的丈夫坐在电脑前,替她不停地开着宝箱,他想为她打造更好的装
    备。吕洋突然觉得有些心酸,在下一次上线的时候,她悄悄跟“狼烟”“离婚”了。  
      
      监牢,看不见  

      禁止市场经济——第二十二条军规:那儿有个概率——如果他们反对“系统”会发生
    什么——“天哪”  
      
      尽管赞同“和平治国”方略的人并不很多,但吕洋发现,和她一样对这款游戏从赞赏
    变为不满的人越来越多。连吕洋都没有想到,玩家们居然自发组织了一场针对系统的“静
    坐抗议”。

      事情起因于系统宣布的一项新规定:绑定。根据这项规定,玩家从系统获得的装备和
    “银两”,都属于绑定范畴,即只能自用,不能交易,不能交换,甚至不能拆成材料或者
    干脆丢弃!

      在游戏里,每一种职业都必须搭配对应的装备,每一种装备又由对应的材料打造。开
    宝箱早已成为玩家获取装备和材料最主要的方式,当你耗费掉了人民币,需要一块“乌木
    ”却得最终得到一块水晶,玩家们通行的办法是互相交易各取所需,或者摆摊出售换取银
    两。征途网络公司的解释则是,他们发现有职业玩家将游戏中获得的银两和装备在线下出
    售获利,“绑定”是为了打击这种行为。

      玩家们最终发现,在这个世界里,自由市场经济在某种程度上被禁止了,合法的私有
    财产只许保有,不许交易。在这里只有一个庞大的终极卖家被允许存在,那就是系统本身


      在一些游戏论坛里,随处可以看见玩家们黑色幽默一般的抱怨。一个帖子说:“我是
    个法师,花了上百块钱转到了一把刀,可是我不能装备刀啊。这把名贵的刀对我一点用处
    也没有,我还不能把它扔了。我甚至还要花钱向系统买个包袱,因为我没有足够的空间来
    装这把刀!”

      “这个游戏处处都是花钱的陷阱!”另一个玩家宣称。他举出“孔子”为例,这个万
    世师表的人物在游戏中负责“智力考试”,通过考试玩家可以获得海量的升级经验。但是
    ,受教育是很贵的,向“孔子”讨教问题,居然“20两银子一次”。甚至财大气粗的人民
    币玩家们也对过于频繁的更新力不从心。系统最新宣布,可以给装备镶上第15颗星星。按
    照规则,购买4颗宝石充一颗星,看起来不麻烦,但是这里有一条“第二十二条军规”:
    连续镶星会导致所有的星星爆炸。

      假如你已经花费了40颗宝石镶上了10颗星,而在镶第11颗时发生爆炸,那么前面的1
    0颗星同时消失,你只能从头开始。从第10颗星开始,成功镶嵌的几率为50%,此后递减
    。星数越高,爆炸几率越高。

      设计者在此利用概率原理和玩家们开了一个小小的玩笑。“我在冲第14颗星时,连着
    爆了11次。还不算前面爆炸的次数。”一个玩家抱怨。仅仅为了给他的至尊刀镶上第15颗
    星,他就花费了超过3000元。

      玩家们出离愤怒,他们停止砍怪,不再接受任务,国王们都难得和平地坐到一起而不
    是申请“国战”。在游戏地图最中心的皇城广场上,密密麻麻地坐满了战士、法师、弓箭
    手和召唤术士们。这些往常醉心于杀戮的角色,如今用绝对的安静来对抗系统的贪得无厌


      吕洋当然不会缺席,她率领家族成员们加入静坐行列,她甚至花“10两银子一次”向
    “全世界”喊话:“游戏越改越烂,系统越来越贪!”

      她惊愕地发现,“系统”两个字不能显示了,变成了**;再试“GM”,还是**;再试
    “史玉柱”,这次是***。

      吕洋既愤怒又觉得好笑。是啊,这个隐匿无踪的**或***,却无处不在。它谦卑而热
    情地引导你花钱,它隐身其后挑起仇杀和战争,它让你兴奋或者激起你的愤怒,它创造一
    切并控制一切,它就是这个世界里的神。

      **虽不可见,却始终看着你。没过几分钟,正在愤怒控诉的“女王”被抓进了监狱。
    按照系统的指令,她将被关押8个小时。这个“监狱”不在这个世界的地图上的任何一点
    ,它只存在于系统中,就像索尔仁尼琴描写的古拉格群岛,你从不会看见它,你只是被运
    送到那里。

      随后发生的一切,也正是只在那些最糟糕的世界中的监狱才会发生的。“女王”太显
    眼了,她的麒麟神兽暴露了她的身份。监狱里的人们看见了一个国王,就如同当初吕洋还
    是个小角色时看见国王一样难抑杀意。疯狂的人们围拢来砍杀,“女王”一次被杀死,又
    在原地复活,再被杀死……

      屏幕上夸张的粗体字又一次次闪耀:“天哪,楚国的国王女王居然被无名小辈×××
    杀死了”。

      吕洋突然觉得以前的自己真的是很愚蠢,她对“女王”,或者说另一个自己的生死毫
    不关心,她退出游戏,关了电脑,上床睡觉了。  
      
      永远不再回来  

      旧王逊位,新王登基——为什么会有仇恨——又是一个财富神话——永远不再回来 
     
      
      第二天,吕洋上线,宣布“国王”逊位。她发现这里比现实世界更为真实,真实得那
    么残酷;她曾经试图挑战这个世界里弱肉强食的规则,对抗系统,却徒劳无功。现在,她
    彻底厌倦了。

      一个渴望战斗的新锐武士接任了“国王”,并立即申请了新的国战。“女王”和她的
    家族没有参与这次战斗。楚国惨败而归。一个小角色,以往跟着“女王”闯荡,如今被困
    在了敌国,完全是刀下鱼肉,他一次次在安全区复活,但只要尝试跑出安全区,就毫不例
    外地被杀死。这是个新玩家,他的账号里还没什么钱,连一个安全离开的“竹蜻蜓”都买
    不起。

      吕洋为这些小玩家们难过,他们原本是想获得些许游戏的快乐,却成了“人民币玩家
    ”们发泄怒火或获得征服感的牺牲品。她上线,看着熙来攘往的虚拟角色们,一个威严的
    法师背后可能是个谨小慎微的生意人,一个勇猛的武士背后可能是个和她一样的医生,也
    可能是任何一个在生活中原本善良谦逊的普通人。

      “一个医生为什么一定要去杀死一个教师,而一个现实中的警察需要在游戏里伤害另
    外的人么?”吕洋禁不住思考一些奇怪的问题,“素不相识的普通人之间为什么会有仇恨
    ?”

      她开始注意到书架上那些以前还时常翻一翻的专业参考书。它们就整整齐齐地摆在那
    里,就像消失了很久,突然又出现了。天凉很久了,吕洋才头一回注意到窗子外面的行道
    树叶子开始黄了,淡黄的一片令人心里充满宁静。

      她最后一次上线是在不久前。那时征途网络公司已经宣布部分地改变了“绑定”规则
    ,公司成功地在纽约上市,第三财季实现营业收入4.052亿元,净利润2.902亿元,相比去
    年同期,增长率达到了惊人的164%和152%。公司账面现金达68亿元人民币。

      又是一个财富神话。根据媒体的测算,史玉柱将以500亿身家荣登中国富豪排行榜的
    前列。

      系统开始慷慨地在游戏里“发行股票”,宣称随着股价上涨,玩家可以按同样的价钱
    兑换成“银两”。但吕洋对这些充满诱惑力的新玩意再也不关心了,她只是被一个朋友强
    拉着上线的,朋友要在游戏里“举行婚礼”。

      吕洋默不作声,藏身在前来庆贺的角色中,但是有一个人认出了她。这是一个武士,
    他手中的刀闪耀着光芒,显示着他强大的威力。“我认识你,”他说,“以前刚玩的时候
    你带过我们,现在我们也很厉害啦。”他们正在筹备新的国战,他告诉她。

      他是谁?是请她护过镖,还是曾经被她从敌国营救?吕洋完全不记得了,她只觉得这
    些越来越多的威风凛凛的后起之秀,跟以前的她是那么相像,一样地野心勃勃,一样以为
    发现了一个美丽新世界。

      她一句话也没回答,然后她下线了,并决定永远不再回来。

      (应被采访者要求,文中姓名及游戏中名字为化名)

      

      “泡菜”开的花中国结的果  

      韩式网游的“精髓”  

      “中国玩家在欧服美服都被视为不受欢迎的异类。”一位曾在《魔兽世界》任职的游
    戏经理说。中国人总有办法以欧美玩家望尘莫及的速度升到极高的级别,在进行团队项目
    时也不喜欢遵守默认的利益分配规则。对于显得有些“迂腐”的欧美玩家来说,中国人就

    像是恐怖的异教徒。“欧美游戏并不鼓励力量上的无限优势,比较讲究平衡和互相牵制,
    ”曾经的魔兽经理说,“可能是因为传统文化和现实环境的影响,说实话中国玩家还是更
    适合丛林式游戏。”

      一名网络游戏经理回忆,他曾经接待过一位跑到游戏公司的有钱但缺乏耐心的玩家。
    这位玩家专程前来咨询:是否可以直接付钱,购买顶级装备。公司上下当时哭笑不得。如
    今这名经理感叹,他们没有看到在这样的玩家身上,蕴含着巨大的商机,而《征途》看出
    来了,获得了成功。

      恃强凌弱和功利主义的“社会准则”来自于韩式网游。在被称为“泡菜”的典型韩国
    网络游戏中,玩家最常做的功课是练级,而练级的目的则是获得强大的威力和权力。没人
    能够否认这些游戏中的虚拟社会由对抗、暴力和欲望主宰,玩家们因此急功近利、恩怨分
    明、派系林立、残酷冷漠。这既是游戏的乐趣所在,亦是对人性弱点的敏锐捕捉。

      从《传奇》开始,韩式公会模式深入人心。这种模式极具东方式的家族色彩,对内严
    格管理,对外一致作战。行会会长可以自己制定行会会规,可以发出通缉令,与其他行会
    结盟或宣战。这种设置便于玩家们结成团体满足自己的战争欲望,同时也确立了集权式的
    “社会结构”。

      这一社会结构不只存在于虚拟之中。每一个玩家背后都是一个活生生的人。相当多的
    行会成员来自于一个城市甚至同一间网吧。行会内部的利益关系日益复杂,为了招募新手
    ,行会可能会送装备、送钱。行会设置很多职位,成员之间等级森严,如同帮会。战争开
    始时各成员奋力杀戮,既获得暴力快感,又可以得到战利品,而战利品又意味着金钱。战
    利品的分配亦遵从等级制度。

      当韩式网游的“精髓”发挥到了极至,权力、荣誉和快感都来源于暴力,而暴力的最
    佳来源就是金钱。游戏设置亦乐于创造仇恨与贪欲,把玩家分为大大小小的家族、帮派和
    国家,设立各种个人或组织争抢的目标,甚至直接挑起争斗。事实上,这并非《征途》一
    款游戏之功或之罪,这种价值指向正是韩式网络游戏的传统精髓所在。

      据说陈天桥在了解了《征途》的模式之后,连夜召开高管会议。会议的结果是《传奇
    》全面推行《征途》式的“免费”模式。《征途》取得了一个又一个令业界瞠目结舌的成
    果,原先对史玉柱进军网游持嘲笑态度的游戏运营商们,开始纷纷潜心学习他的游戏设置
    。而征途网络公司近日已经将新开发的《巨人》投入公测,根据一句前后矛盾的宣传语,
    它号称“最便宜的免费网游”。“《征途》式”网游,“最中国”的网游,将越来越多地
    出现在玩家面前。

      这款最中国的游戏拥有最中国的玩家。除了《魔兽世界》等少数例子之外,不讲究权
    力与等级制度的欧美网游在中国玩家中并不风行。事实上,虚拟世界并不可以与现实世界
    简单对应,电子游戏中的“合法伤害权”亦是必然乐趣之一。问题在于玩家们在追求这种
    虚拟乐趣时是否会违背自己在现实生活中的伦理准则。

    ==========================================
    作者曹筠武是个游戏迷,80后

    这篇报道已经被柱子哥动用关系从网上拿下了

    摘自某人blog:

      昨天下午有一段空闲时间,躲在万圣书园的醒客咖啡馆看了两个小时的《南方周末》

    。一份能让人花费两个小时的报纸,如今太稀有了,即使是《南方周末》。

      看完报纸,我马上给南周的朋友瑞春发去短信(可惜中国移动不解风情,七小时后才
    显示发送成功)。短信内容是————

      向《系统》一文的作者和编者致敬;也向促成其最终发表的力量致敬。

      《系统》是该报记者曹筠武采写的一篇特稿,讲述的是网络游戏《征途》如何靠人性
    的弱点掘金,毫无疑问,史玉柱同学看了这样的文章会不高兴。他的公司刚刚与《南方周
    末》搞了一个合作,叫“奥运征途”,赞助该报记者寻访历届奥运会举办城市,一路上不
    是美金就是欧元,花销不菲。史同学不高兴的后果是什么呢,以我的小人之心揣度之,就
    是挥动大刀,咔嚓一声“秒杀”这个合作(滥用一下游戏术语)。

      据我所知,这篇文章也几乎在报社内部就被“秒杀”掉。最终发出来,也是经过了一
    系列新闻操守与利益权衡间的博弈的,我那条短信的后半段致敬就是这个原因。

      当年我供职这份报纸的时候,史玉柱同学还在卖脑白金呢,该报记者也做了一篇让其
    无法高兴的报道,惜乎史同学事先知道了这档子事,后来GD省委宣宣施压,报道没发出来


      罗嗦了半天,主题词是“勇气”,发表《系统》这样的特稿,损失的可能不仅是奥运
    报道的一笔路费。与该报前段时间报道碧桂园的负面消息一样,除了企业主不会高兴,该
    报辖区的某些官员也会跟着不高兴。
    2/15/2008

    Nothing's gonna change my love for you

    每天必上的一个网站,必听的一首歌。
    Nothing's gonna change my love for you
     
    1/25/2008

    赶往杭州的早晨。很冷很昏暗。

     

    12/27/2007

    信息技术让我们无处藏身

    网络,信息,越来越多的技术让我们的隐私轻易的裸露在他人的面前,走在虚拟的网络上,不断的回头,看看是否有人在尾随。
    安全感,人底层的需求成了奢望。。。。
     snapshot20070214193138
    5/30/2007

    新牛皮癣

    XX提供的广告
     
    google baidu的广告可以通过简单的一段html代码放到网页的任何位置。。
     
    新的牛皮癣泛滥了。每个角落
     
    google提供的广告
    4/24/2007

    算算你能活多久

    http://www.ddhealth.cn/dotest.aspx
    一个网站很有意思。
    你将于公元2073年3月21日去世,终年91岁!
    希望穿越时空隧道,提前进入2073年3月21日,看看那时的情景? 请点击 【这里

    恭喜您,你的寿命超过90岁!这主要归功于您的身体现状,生活习惯,性格特征以及遗传因素,另外还有一个重要的原因,请点击 【为什么我测出的寿命比想象的高很多?

    这个就是测测玩玩,人永远不知道自己什么时候会死去,珍惜自己的生命才是最重要的。

    4/20/2007

    无题-闲聊

    ……
      Ji.Mars 说:
    你没想过进政府?
     晓曦 说:
    没,觉得自己不会打官腔
      Ji.Mars 说:
    哦,不会管腔的人才能做的更高
     晓曦 说:
    不过,现在觉得其实,公务员很好,也不一定非要打官腔
      Ji.Mars 说:
    对阿
      Ji.Mars 说:
    打官腔的人是比较低层次的。。。
      Ji.Mars 说:
    呵呵
     晓曦 说:
    但是对公务员不了解,不知道怎么进
      Ji.Mars 说:
    跟我一样。。。。
     晓曦 发送 2007-4-13 11:01:
    觉得很累,工作,工作,没有尽头
      Ji.Mars 说:
    我现在觉得,工作不过就是混口饭吃。我还在思考什么才是事业,事业不一定是盈利性质的。但是支持一生的信念
     晓曦 发送 2007-4-13 11:01:
    不想想今后要干什么,觉得,爱干什么干什么,忍不了了再说
     晓曦 说:
    我,没有
     晓曦 说:
    没有信念
      Ji.Mars 说:
    我也还没有找到,所以在思考
      Ji.Mars 说:
    不过你的方法也挺好的
     晓曦 说:
    有的时候觉得,花钱,也就那样,赚钱,也就那样,结婚,生孩子,也就那样,没意思啊~~~~~我知道这种想法是很幼稚的,但是还是忍不住这么想
     晓曦 说:
    我这叫无为而治,是一种逃避,不是一种方法
      Ji.Mars 说:
    不过我觉得你说的想干嘛干嘛的想法好,免去了思考的痛苦
     晓曦 说:
    1、会多走很多弯路
    2、会有很多沉没成本,使得不能做出最优选择
      Ji.Mars 说:
    有一点,塞翁失马安知非福,
      Ji.Mars 说:
    人生分,感性人生、理性人生、还有悟性人生
     晓曦 说:
    悟性是啥啊
      Ji.Mars 说:
    我觉得咱两个属于理性人生,而悟性人生,我也不知道是什么,我想要是能达到就好了
      Ji.Mars 说:
    可能是一种感觉状态,或者是一种经验积累的质变
     晓曦 说:
    无所谓,达到又怎样,难道把感受记下来等着别人赞同
      Ji.Mars 说:
    作选择的时候靠悟,而不是靠想,也不是靠随便
     晓曦 说:
    我bf很现实很理性,我经常会很赞同很赞同,很欣赏很欣赏,觉得他很悟,但是也会觉得,一切都没有surprise了,很平淡,没意思
      Ji.Mars 说:
    缺乏了感性的激情。。。。
     晓曦 说:
    没办法,悟的多了,有的时候想主动犯错误
     晓曦 说:
    不过只是想一想罢了
      Ji.Mars 说:
    唉,看来并没有哪种人生是好的
     晓曦 说:
    或者说各有各的好呗
     晓曦 说:
    也不是自己选择过哪种生活的,都是本能的思维+潜移默化的影响
      Ji.Mars 说:
    完了,我觉得这些破玩意,还是不要想太多的好,专心干目前想做的事情
     晓曦 说:
    以前一直想探寻不明白的事情的原因,现在知道了一部分原因,觉得知道原因这件事情好无聊,所以就失去了探寻的动力,所以更加不明白,也没有动力弄明白
      Ji.Mars 说:
    是啊
      Ji.Mars 说:
    跟我一样啊
     晓曦 说:
    干活吧干活吧
      Ji.Mars 说:
    整个连要做什么都不知道了,失去了目标了
     晓曦 说:
    我现在整个一享乐主义,今朝有酒今朝醉,人生得意须尽欢
    ……
    4/9/2007

    一个坏蛋,现在,要驶向天边

    天才和疯子的区别是在于天才知道自己要做什么。
     
    一个坏蛋就是打破一切常规的天才。
     
    而天才知道自己要做什么。
     
    “水手们,拉起船帆,现在,我要驶向天边”
    “Oh,我是个坏蛋~”
     
     
     
     
    4/8/2007

    思考,痛并快乐着

    转眼间,来上海已经两个多星期了,回首最近几个月的生活,大起大落。。。来上海发生的事情完全出乎了自己的预料。心上又被重重的划上了一刀。所有这一切全当对自己的历练吧,人总是要经历很多事情,快乐的,以及痛苦的。只有经历了这些,人才能更加成熟,更加理性,具有更加强大的控制自身情感的能力。以此来慰藉自己的心。
     
    曾经激情澎湃,为了自己的专业,希望能够在领域内实现自己的梦想。渐渐的,想法在随着生活不断变化,2005年研一的时候,不知道自己还要学什么,2006年研二没有看到自己的近期目标,沉浸于音乐的海洋中,从中得到最大的享受。直到前几天我还没有想好我一生的事业是什么。
     
    曾经以为自己掌握了做事的方法,并屡试不爽时,曾经认为没有什么事情做不成的时候,曾经的独上高台,才换来现在的衣带渐宽终不悔。。。
     
    前天,跟同事彻夜长谈,说起什么是工作,什么是生活,金钱,权力与欲望。突然感觉工作不过是“混口饭”吃的过程,而不是真正要为之奋斗一生的事业。仔细一想,真正能够为之奋斗的,并不是堆砌一堆代码混个好日子,也不是突然有个好模式,风光若干年,混个更好的日子。
    那么事业是什么,一生是什么:
    1、事业是深入的研究,全新的理论,可以为人类社会进步做出较大贡献的事情,学会“耐得住寂寞”,牢记“十年一剑”,这样才是真英雄。
    2、体验式生活:读万卷书,行万里路,让思想去不断的接触和感知这个世界。
    3、对权力的渴望,从而可以发挥更大的作用,Do you want to spend your rest life on sugar and water, or changing the world?
    4、肩负起民族的责任,伊斯兰,回族,等等,刚刚体会到了自己身为穆斯林肩上的担子,也许通过人们的努力,可以团结所有的穆斯林,分工合作,使得民族能够不断的发展与前进。
    4/6/2007

    一曲《自由》道出张学友的辛酸和幸福

    记得《艺术人生》有一期张学友的节目,张学友的超我让我感动,敬佩。
    这曲自由,需要人们细细的品味。
     
    自由
    张学友
    曲 词:林明阳编:锺兴民

    春天的风洋溢着花香的朦胧
    有情人编织着梦
    夏日的艳阳天空
    高挂着亮丽彩虹
    恋人的心在浮动
    秋凉的风诉说着迷人的枫红
    爱人已凋谢心中
    寒冬的风吹着孤傲的脸孔
    伤心的人心落空
    蓝天中四季的风不停的流动
    人心中有爱有痛失落和感动
    你和我感受都不相同
    像风般自由放松的享受
    爱恨和情仇都不是永久
    像云般自由永远不烦忧
    失去和拥有有谁能左右
    自由让自己宽容
    没有什么是真的不朽
    4/2/2007

    被小溪点名了

    遊戲介紹:
    這是博客裏流行的擊鼓傳花遊戲,傳給誰誰就得接著,否則就會挨罰,請認真對待,不要怕暴露私隱。
    1.被點到名字得要在自己的博客裏寫下自己的答案,然後去掉一個你最不喜欢的问题再加上一個你的問題(这条规则原为“然後去掉第一個問題再加上一個問題”,够无聊吧(这句不是我加的)),仍然組成4個問題,傳給其他8個人,列出其他8個需要回答問題的人的名字,還要到這8個人的博客裏留言通知對方——你被點名了,被點名者不得拒絕回答問題,完成遊戲的人將會永遠得到大家的祝福。
    2.這8個人要在自己的博客裏注明是從哪裏接到的,並且再想一個問題傳給其他8個人,讓遊戲繼續下去,不得回傳。被點到名字的人將會得到大家的祝福,並且所有美好的願望都會在不久的將來實現。
    ----------------------我是分隔线----------------------------------------------------------------------
    游戏开始
    ==,不是说去掉一个加上一个仍然组成4个问题么,现在都5个了,,,,
    那我就做做好人,费点劲,去掉两个问题咯。呵。。。

    1.Cryingcat提的问题:如果你特别想问一个问题,但是又很害怕得到不好的答案,那你会怎么做?为什么?
    当然要问,没有啥不好的答案的。满足自己的心才是最重要的

    2.Qwf的问题是:爱,究竟是不是一种责任呢?亦或只是如很多人所说的,更多的是一种感觉?? 
    爱情起源于欲望,表现为感觉,归一于责任

    5.Alex的问题:你是用怎样的方法克服自己总是在deadline之前才开始干活的坏习惯的?
    不想克服,有deadline的东西是工作,没有deadline的是事业,之所以在deadline之前才开始干活是因为自己心里清楚这件事情我能够花多长时间搞定。工作不过是副业,能在deadline之前做好就ok了。
     
    我的问题(笔者注:是小溪的问题):此生最大的追求是什么?(比如:自己的思想在以后的经济学教科书中留下一章内容,或者去所有可能的地方旅游,或者在死海开始一段人鱼之恋……)
    答案:成为有影响力的人,尽可能的让人记住自己。,,,我可是很怕死的,,,所以要珍惜这一生啊~~
     
    嗯嗯,该我了,呵呵,去掉什么问题,大家自己看着办吧,
    我的问题是:世界万物的本原是什么,hoho,要哲学层次哦
     
    注意拉,开始点名,点到的答“到”,没到的请举手~!
    1、胖胖啊胖胖,揪揪
    2、木禾火子,大家别误会啊,这个复姓,少数民族,不是日本人。
    3、晔子,休息休息,休息一下
    4、Bob.J 小伙风格跟我挺像
    5、芝芝,燕子,hia hia
    6、Ying  来个有深度的
    7、cindy 这个实在是太快乐。。。。
    8、阳光 最近一定小心肺啊,还有不要看“疯狂的石头”
    祝以上被点到的同学,牙好嗨胃口就好,吃嘛嘛香,身体倍儿棒~
    那些不经常写space的同学这里我就不点了,记住,我们的目标是:
     
    没有蛀牙~
    3/27/2007

    摘自余秋雨blog

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    这使我想起英国哲学家罗素的一段话。罗素原先是倾向社会主义的,苏联十月革命后就突破西方的偏见前去访问,很多布尔什维克的官员、知识分子、文化人陪着他坐船在伏尔加河上航行考察。他实在太讨厌那些人了,那么多天的航程,表现出他们能够评判大千世界的一切事物,既评判人类的所有历史过程,又评判各种政治制度的成败得失,他们似乎已经不必探索未知了,历史规模和人类方向全已经胸有成竹。其实据罗素观察,他们的日子过得不好,他们在钻营中打发日子,他们没有属于自己的精神信仰,因此,是站在气泡上的高瞻远瞩、俯视万物。

      我们的年轻人在评判自己所不熟悉的宗教世界时,请想想罗素的目光。
     
    //这段话就像在说我,,,面壁,,思过,发现自己的幼稚和无知。。。
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    有人说:“平日可以随便,国家的重大场合应该穿国服啊!”我的回答是:对于一个民主、自由、文明的国家来说,真正的重大场合,必须是广大民众正常生态的愉悦汇聚,一旦强制,就不重大。对我来说,如果有一个“重大活动”规定我必须与别人穿同一种服装,我必然拒绝参加。现在有些活动要求穿“正装”,这是合理的,那只是提倡一种礼貌,所谓“正装”的范围很宽,男性穿西装、中山装、对襟装、绣花传统服装都可以,女性的范围就更大了。
    中国文人啊,稍稍做点有意思的事情吧。
     
    //这就是自由
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    3/24/2007

    唯物主义不过是统治阶级的愚民工具

    为了抑制思想的自由发展,统治阶级想出各种各样的方法和思想来愚民,固化思想,统一口径。
    随着社会的发展,人们文化教育的提高,低级的愚民方式必然将被高级的愚民政策所替代。采用低级愚民政策的统治阶级必然适应不了社会的发展。
     
    人的思想是多元的,但唯物就是告诉人们不要深究,唯物质所控思想,而不是唯思想去看物质。。。达到了现阶段控制民众思想的目的。